Immersives VR-Projekt in Zusammenarbeit mit der Stiftung Lebensraum Elbe. Nutzer erleben die Geschichte eines Fischs und die ökologischen Projekte der Stiftung entlang der Tideelbe.
Tales of Elbe ist ein immersives VR-Projekt, das in Zusammenarbeit mit der Stiftung Lebensraum Elbe (Hamburg) entwickelt wurde. Die Stiftung widmet sich der Verbesserung und dem Erhalt des ökologischen Zustands der Tideelbe. Unser Ziel war es, die Stiftung und ihre Mission zu fördern, indem wir ihre wirkungsvollen Projekte in fesselnde VR-Erlebnisse verwandelten.
Als Proof of Concept wählten wir das Wrauster-Bogen-Projekt, bei dem die Stiftung erfolgreich Steine entfernte, die den natürlichen Fluss der Elbe blockierten. Diese Hindernisse ließen Fische während der Flut in das Tidegebiet gelangen, verhinderten aber die Rückkehr in den Hauptfluss, mit fatalen Folgen.
In unserem VR-Erlebnis begegnet man dem Geist eines Fischs, der in diesem ausgetrockneten Tidegebiet umgekommen ist. Dieser ätherische Führer nimmt den Spieler mit auf eine magische Zeitreise und fordert ihn auf, den Fisch und seine Familie zu retten.
Konzept, Projektmanagement und Unity-Entwicklung im Rahmen des Kurses P3, Discover Space and Time (20 CPs). Das Projekt wurde mit einem Kunden-Briefing gestartet und bis zur finalen Präsentation geführt.