Mixed-Reality-Lernplattform für Hochschulen, Presenter steuern 3D-Modelle live während Vorlesungen. 2D-Präsentationen werden zu interaktiven XR-Experiences. Ausgezeichnet mit dem Young Talent Prize beim nextReality.Contest 2024.
Vividly ist ein revolutionäres Mixed-Reality-Tool, das die Art und Weise verändert, wie wir lernen und präsentieren. In einer schnelllebigen Welt muss Bildung dynamisch und ansprechend sein, Vividly steht an der Spitze dieses Wandels.
Mit der Oculus Quest 3 wandelt Vividly traditionelle 2D-Präsentationen in interaktive 3D-Erlebnisse um. Stell dir eine Biologiestunde vor, in der Schüler ein 3D-Modell des menschlichen Herzens in Echtzeit erkunden, oder ein Unternehmens-Training, bei dem Teilnehmer mit detaillierten Motorkomponenten interagieren können.
Was Vividly auszeichnet: Lernstoff wird greifbar und real. Presenter können 3D-Modelle vor ihrem Publikum manipulieren, hineinzoomen, wichtige Komponenten hervorheben und ein Detailniveau bieten, das traditionelle Präsentationen schlicht nicht erreichen.
Ich war für Konzept, Projektmanagement und Unity-Entwicklung verantwortlich. Als Kurs-Abschlussprojekt (P6, 20 CPs) entstand Vividly in einem 3-köpfigen Team über ein Semester. Ich übernahm die technische Leitung der Multiplayer-Architektur und die Koordination mit unserer Hochschule als Stakeholder.
Vividly wurde beim nextReality.Contest 2024 (XRC) von nextReality.Hamburg e.V. mit dem Young Talent Prize ausgezeichnet, einem der führenden XR-Wettbewerbe im deutschsprachigen Raum, gesponsert von Meta, Lenovo ThinkReality und weiteren Partnern.
Der Preis wurde der Jury-Entscheidung nach für das erkannte Potenzial der Anwendung und ihre möglichen Einsatzszenarien in der Zukunft vergeben. Das Team entwickelte die Anwendung in eineinhalb Monaten, Sponsor-Partner des Wettbewerbs waren u.a. Meta, Lenovo ThinkReality und DB Schenker.